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외국게임과 한국게임 分析 및 文化(문화)적 / 경제적 효능와 effect력 차이

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작성일 22-12-18 21:07

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. 바로 文化산업이 있따
스티븐 스필버그 감독의 영화 “쥬라기공원(1993)”이 현대자동차 150만대 수출액과 맞먹는 경제적 효율를 냈다고 한다면 현재 한국文化 바람인 ‘한류’ 역시 아시아권에서 상당한 경제적 효율를 가져 오고 있따 그만큼 한국文化는 산업으로써 충분한 가치와 잠재력을 가지고 있따
한국무역협회 무역연구소는 「한류의 경제적 효율analysis(분석) 보고서」에서 “2004년 한류효율로 인해 상품, 관광, 영화·방송호로그램 등 3개 부문에서 벌어들인 외화는 총 18.7억달러, 원화로는 2조 1,440억원이었으며 이로 인해 국내에서 발생한 부가가치액은 총 1조 4,339억원으로 2004년 GDP의 0.18%를 상승시켰다.2005529외국게임과한국게임의문화적영향력차이(레포트) , 외국게임과 한국게임 분석 및 문화적 / 경제적 효과와 영향력 차이경영경제레포트 ,





< 목 차 >
1. 서론

2. 본론
1) 文化컨텐츠로서의 게임
가. 文化컨텐츠로서의 게임의 중요성
나. 한국게임산업의 history(역사)
ㄱ. 한국 게임 산업의 변천사
ㄴ. 게임 개발 history(역사)
2) on-line 게임의 경제적 影響(영향)력
가. on-line 게임의 산업적 特性(특성)
나. on-line 게임의 시장성 및 시장규모
다.
하지만 文化상품이 가져오는 경제적 이익만을 예상한다면 그것은 편협한 생각이다. on-line 게임 콘텐츠의 시장성
ㄱ. 모바일게임시장
ㄴ. 캐릭터산업
ㄷ. 보안사업
3) on-line 게임의 文化적 影響(영향)력
가. 신드롬으로 본 게임
나. 文化전쟁으로서 게임
ㄱ. 日本 게임 속 history(역사) 왜곡
ㄴ. china·대만게임 속 history(역사) 왜곡
ㄷ. 한국게임 속 history(역사) 왜곡
다.”고 발표하였다. 게임文化의 정체성 혼란
4) 외국게임과 한국게임 analysis(분석)
가. 외국게임 analysis(분석)
나. 한국게임 analysis(분석)
다.
,경영경제,레포트
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설명
외국게임과 한국게임 分析 및 文化(문화)적 / 경제적 효능와 effect력 차이

순서
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레포트/경영경제

2005529외국게임과한국게임의文化(문화)적effect력차이(보고서)

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다. 외국게임과 한국게임 비교
5) 한국게임에 대한 china인 인터뷰 및 인터뷰 내용 analysis(분석)
3. 結論(결론)

< 참고 문헌 >


21 세기(世紀) 우리나라가 발전시켜야할 산업, 우리나라에게 발전가능성이 있는 산업으로는 최첨단 IT 산업뿐만이 아닐것이다.
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