[방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제(problem)물] 레크리에이션활동지도(공통)
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작성일 23-01-24 09:34
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현대 사회에 접어들면서 의학기술은 눈부시게 발전하고 있다아 이로 인해 인간은 많은 질병의 원인 및 치료법을 개발해냈고 그 결과 平均(평균)수명과 건강수명이 과거와 비교할 수 없을 만큼 연장된 축복의 시대에 살아가고 있다아 하지만 의학기술의 발전에도 불구하고 현대 사회에서는 여전히 많은 사람들이 우울증, 강박증, 신체적 통증, 공포불안, 정신증 등의 질병으로부터 고통 받고 있다아 또한 개인적·사회적·環境(환경)적 요인들이 복합적으로 작용하여 과거에는 큰 문제가 되지 않았던 새로운 유형의 질병으로 고통 받고 있는 사람들이 늘어나고 있다아 이러한 모든 증상들을 치료하는데 있어 정통의학이 가지는 한계를 극복하기 위해 오래전부터 다양한 보완대체 의료 및 각종 요법들이 존재해왔고 이 중 웃음치료는 심신요법의 하나로 여러 연구를 통해 임상적 effect가 입증되었다.





[방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제(problem)물] 레크리에이션활동지도(공통)
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설명
레포트 > 사회과학계열
Ⅰ. 서론
3) 심리적 effect
Ⅱ. 본론
레크리에이션활동지도(공통)
순서
2) 신체적 effect
1. 웃음의 定義(정의) 및 effect
Ⅲ. conclusion(결론)
2. 웃음치료의 理論(이론)적 배경
Ⅰ. 서론
Ⅳ. 느낀점 및 시사점
2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용) 레크리에이션활동지도(공통) 웃음치료의 이론적 배경
웃음치료의 이론(理論)적 배경
2020학년도 2학기 과제(problem)물(online 제출용)
참고한 문헌
1) 생리적 effect
3. 웃음치료의 effect
다.